27 февр. 2013 г.

Как ускорить сведения прицела


  • Установите орудия с наибольшей скоростью сведения.
  • Прокачать основную специальность наводчика 100%.
  • Установить оборудование Усиленные приводы наводки.png Усиленные приводы наводки (+10% к скорости сведения).
  • Установить оборудование Стабилизатор вертикальной наводки.png Стабилизатор вертикальной наводки (-20% к разбросу при движении повороте башни).

26 февр. 2013 г.

Захват базы

Захват базы начинается после того, как танк въезжает в базу противника так называемое кольцо. Максимальная скорость достигается тремя танками. Большее количество танков не влияют на скорость захвата, но позволяют распределить очки захвата на большее количество танков, что делает сбивание более трудным. Повреждение танка в захвате (в кольце), приводит к снижению захвата базы и к снятию с него всех очков захвата.

25 февр. 2013 г.

Расположение слабых точек на танке

Урон — параметр орудия, характеризующий его способность наносить ущерб танкам противника. Измеряется в единицах. Важно помнить, что урон, указанный в ТТХ орудия является средним и на деле варьируется в пределах 25%, как в меньшую, так и в большую сторону.

Расположение слабых точек
Расположение различных модулей в игре не указывается, но оно целиком и полностью соответствуют реальным прототипам. А потому если в жизни боеуклад был в левом углу задней части танка, то и в игре он будет там же. Но все же большинство наиболее уязвимых мест расположено примерно в одном месте:

Точность стрельбы

Точность — параметр орудия, характеризующий его способность посылать снаряды точно в цель.
Точность стрельбы
В игре есть два немаловажных аспекта относящихся к точности:

Разброс снарядов при стрельбе на 100 метров. Является фиксированной характеристикой орудия, его нельзя улучшить иным способом, кроме как установкой другого орудия. Измеряется в метрах.

24 февр. 2013 г.

Бронепробиваемость танка

Бронепробиваемость — параметр орудия, характеризующий его способность пробивать броню танков противника. Измеряется в миллиметрах и имеет разброс в ±25% относительно среднего значения. Важно помнить, что указанная в ТТХ бронепробиваемость указана для бронелиста, расположенного под 90%. То есть наклон брони не учитывается, в то время как большинство танков обладают наклонной бронёй, пробить которую гораздо тяжелее.

Броня

Каждая боевая машина имеет бронирования. Однако толщина не везде одинакова. Спереди танка она максимально толстая, а вот сзади наоборот, тоньше всего. Крыша и днище танка также бронированы очень слабо. Броня указывается в таком формате: толщина лобовой брони/толщина бортовой брони/толщина кормовой брони танка. И если броня, например равна 38/28/28, то орудие с пробивной способностью в 30 мм в общем случае сможет пробить корму и бок, но лобовую часть не как - нет. Из за 25% разброса, реальная пробиваемость этого орудия от выстрела к выстрелу будет колебаться от 22.5 до 37.5 мм.
Но следует помнить, что при указании брони не учитывается её наклон. Например, броня танка Т-54 равна 120 мм, угол наклона 60*, а нормализация снаряда 4-5*. При таком наклоне данная толщина брони будет равна около 210 мм. Однако даже самая толстая броня имеет свои уязвимые места. Таковыми являются различные места стыков: люки, пулемётные гнёзда, рубки.

Маскировка танка

Маскировка — это свойство техники быть незаметной для противника. Если бы в игре не было маскировки, то противники всегда замечали бы друг друга на дистанции их обзора (но не дальше 445 метров), при условии прямой видимости. Однако в игре существует множество нюансов, влияющих на обнаружение техники, помимо непосредственно обзора.

Аспекты влияющие на маскировку

Размеры техники
У каждой боевой машины есть коэффициент незаметности,  величина которого зависит от её размеров. Для больших танков, таких как Maus или Е-100, коэффициент будет минимальным, а для компактных машин с низким силуэтом - максимальным.

Классовый бонус  
Все ПТ-САУ имеют 25% бонус к маскировке.
Все лёгкие танки одинаково незаметны, как во время движения, так и в неподвижном состоянии.